“在不久的将来,当元宇宙成为现实后,你在游戏《堡垒之夜Fortnite》中购买的所有角色服装都能无缝转移到《我的世界Minecraft》、《使命召唤Call of Duty》或者任何你想玩的游戏里。”

这是元宇宙在电子游戏行业的主要愿景之一:将内容从一款游戏无缝转移到另一款游戏中。至少这是所谓的“Web3”概念(如NFT、区块链技术和加密货币)支持者所深信的。

林肯公园联合创始人兼主唱 Mike Shinoda也是“Web3”概念的支持者之一。上周六有网友评论称,“NFT毫无意义,你只是花一大笔钱买了一张图片(或者说是一张图片的收据)。这没必要,只是把以前就存在的事情过度复杂化了。到处都在说NFT,我受够了,这让普通人之间的距离变得遥远。”

“NFT不一定是图片形式的。想象一下,可以把你最喜欢的《勇士Valorant》中的皮肤用在《堡垒之夜Fortnite》。而且不用付额外的钱,因为你已经购买过且仍拥有它。然后你还能在《使命召唤Call of Duty》、《我的世界Minecraft》,甚至推特、IG中使用这个皮肤。(NFT存在)这么多可能性,不是吗?

Riot Games首席工程师Jules Glegg说道:“再强调一次,你不可能把一款游戏的‘皮肤’转移到另一款游戏中,并期望得到好的结果——即使它们是用同一个引擎制作的。” Glegg还特别指出了将“asset”从一款游戏转移到另一款游戏所会面临的技术问题。

根据游戏引擎制造商Unity的说法,“asset”一词在电子游戏开发行业中被广泛使用,该词是任何与电子游戏相关内容的缩写,包括角色、物体、音效、地图、环境等在内。

Glegg称,角色的“皮肤”也是一种“asset”,因此将其从一款游戏转移到另一款游戏将是一场技术噩梦,“比例不匹配,资源整合装备不匹配,LOD不匹配,hitboxes不匹配,着色器预算不匹配。”

Bithell Games首席运营官Alexander Sliwinski在采访中表示,这就好比你曾经在麦当劳买了一个巨无霸,但你不能随时去到汉堡王并要求他们,“现在给我做一个巨无霸吧。”

从汉堡店的这个例子中,我们可以很明显的看出问题所在。虽然麦当劳和汉堡王都卖汉堡,但这并不意味着你可以期望从其中一家店那里得到相同的汉堡。它们不具有互操作性,而互操作是可以将一个游戏的一部分无缝转移到另一个游戏中的核心思想。

你可能会想:为什么在一款游戏中为角色购买的T恤不能在另一款游戏中转移到你的角色身上呢?它不只是一个图像吗?

答案很简单,它确实不仅仅是一个图像,所有组成游戏T恤的部分都对这款游戏具有特定性。游戏制作人兼顾问Rami Ismail解释道:

“你在游戏中看到的一切实际上都是由代码定义的数十种asset共同作用所形成的。每一件游戏中的T恤都是以特定方式针对该款游戏的设计构建出的物理效果,这无法转化到第二款游戏中去。”

Sliwinski和Ismail还指出,上述提到的只是“转换游戏内容”所面临的最基本技术问题,之后还必须围绕知识产权相关的法律问题进行考虑,更不用说这一转换所需用到的资源了。而且对于许多游戏开发者来说,资金和创意的激励并不能使让NFT具备互操作性这一梦想成为现实。

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