元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。

1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

元宇宙是平行于现实世界的、始终在线的虚拟世界。在这个世界中,除了吃饭、睡觉需要在现实中完成,其余都可以在虚拟世界中实现。

元宇宙是个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,你可以把它看作移动互联网的继任者。

在业界看来,元宇宙较长一段时间内都将成为下一代互联网发展的目标,这有赖于底层技术和算力层面出现的核心技术突破、技术演进与变化。目前部分公司炒作元宇宙概念与真实的元宇宙有较大差异,需要去伪存真、谨慎判断。

元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。元宇宙仍是一个不断发展,演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。

PC 互联网挣脱了空间的束缚,移动互联网挣脱了时间的束缚,终于元宇宙要挣脱物理世界的全部束缚。在开放的网络世界中,人们拥有永恒的数字身份,基于区块链的数字身份通证技术构建经济体系,经由数字化身份进行深度交互,在其中生活、学习、工作、娱乐。

元宇宙发展需要XR技术,XR技术距离让人“虚实难辨”还需要多长时间我们不好预测。

发布《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》提出要“推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平”。

在文旅项目场景中,元宇宙把现实世界与虚拟世界交互,可以帮助景区摆脱同质化问题,打造差异化优势。

元宇宙有六大支撑技术,分别是:区块链、物联网、网络及运算、人工智能、电子游戏技术、交互技术(包括VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实等)。

元宇宙就是让真人真正生活在虚拟世界里。就像是一个“水果拼盘”,目前技术上没有太多突破,但业界又希望整合这些技术形成一个全新的应用。

简单来说,元宇宙是通过技术能力在现实世界的基础上搭建的一个承载虚拟活动的平台。在元宇宙中可以进行社交、娱乐、创作、教育、交易等社会活动。但目前仍处于“婴儿时期”,今后发展仍需突破多重技术难关。

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